Craps lyhyesti

Olet varmasti nähnyt elokuvissa joukon ihmisiä kasinolla pelaamassa noppapeliä. Peli on nimeltään ”Craps” eli nopat, ja se on yksi klassisista kasinopeleistä.

Craps-peliä pelataan kahdella nopalla, ja voittavat vedot määräytyvät kahden nopan yhteenlasketun silmäluvun mukaan. Voittojen suuruuteen vaikuttaa todennäköisyys. Vähemmän todennäköisillä silmäluvuilla saa suuremman voittokertoimen kuin todennäköisemmillä silmäluvuilla.

Craps-pelissä on yksi outo, erikoinen ominaisuus: joillain heitoilla ei sen enempää voita kuin häviäkään, vaan niillä annetaan mahdollisuus panostaa uudelleen. Yleensä tässä vaiheessa peliä pöytä on jo täynnä korkeita panoksia ja tunnelma sen mukainen – jännitys tiivistyy!

Craps-pelin nimi juontuu englannin sanasta ”crabs”, jolla tarkoitetaan huonoa heittoa. Myöskin ykköset eli ”snake eyes”, käärmeensilmät, on huono tulos.

Craps-pelin säännöt voivat alkuun vaikuttaa hieman monimutkaisilta. Parhaiten pelin oppiikin vain pelaamalla. Tutustu tähän oppaaseen ja opi Craps-pelin salat!

Näin Craps-peliä pelataan

Craps-pelissä panostetaan heittäjän puolesta tai heittäjää vastaan. Pelin alussa pelaajat asettavat panokseksi ”Pass” (puolesta) tai ”Don’t Pass” (vastaan). Heittäjä heittää molempia noppia, ja niiden yhteenlaskettu silmänluku ratkaisee. Jos noppien silmänlukujen summa on 7 tai 11, Pass-panoksen asettaneet pelaajat voittavat. Jos silmänlukujen summa on 2, 3, tai 12, Pass-panoksen asettaneet pelaajat häviävät. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, jos heittää itse häviää.

Jos kahden nopan silmänlukujen summa on jotain muuta kuin voitto – 7 tai 11 – tai tappio – 2, 3, 12 – , pelaaja saa ”pointin”. Pointti on sama luku, jonka heittäjä aiemmin heitti. Pointti-luku merkitään Craps-pelin pöydällä olevaan numerojonoon pienellä merkillä.

Heittäjä heittää uudelleen ja heittojen välissä panostetaan uudestaan. Heittäminen loppuu, kunnes heittäjä heittää pointti-luvun tai 7. Pointti-luvulla voittavat Pass-vedot ja seiskalla Don’t Pass -vedot.

Craps-pelin etikettiin kuuluu, että pelaajat veikkaavat heittäjän puolesta ja kannustavat tätä. Voittavan Don’t Pass -vedon lyöjän ei ainakaan pidä tuulettaa, sillä tästä ei pelipöydässä pidetä.

Don’t Pass -veto voittaa, jos heittäjän ensimmäinen heitto on 2 tai 3. Jos tulos on 12, saat rahasi takaisin. Seuraavilla heitoilla Don’t Pass -veto voittaa, jos heittäjä heittää 7 ennen Pointtia.

Craps-pöytä ja panostaminen

Craps-pöydän kummassakin päässä on samanlaiset panostusalueet. Noppien tulee osua pöydän toiseen päähän, joten heittäjä saa heittää ihan tosissaan. Tällä vältetään noppien manipulointi, ja tuloksen kontrollointi muuttuu mahdottomaksi.

Craps-pelin panostusmahdollisuudet ensimmäisen heiton jälkeen ovat seuraavanlaiset:

  • Pass: Veto siitä, että heittäjä heittää avausheitollaan joko 7 tai 11, tai että avausheiton jälkeen heittäjä heittää saman silmäluvun uudelleen ennen 7. Yleisin panos, sillä 7 on pelin todennäköisin tulos. Jos avausheiton tulos on 2, 3 tai 12 tai jos heittäjä heittää uudelleen avausheittonsa silmäluvun, Pass line -panos häviää.
  • Don’t pass: Yllä olevan vastakohta. Jos avausheiton tulos on 2, 3 tai 12, Don’t Pass line -veto voittaa. Seuraavilla heitoilla tämä panos voittaa, jos heittäjä heittää 7 ennen Pointtia.
  • Take odds: Jos olet panostanut Pass line -panoksen ja saat Pointin, voit ”ottaa oddsit”. Jos heittäjä uusii silmälukunsa ennen 7, Take odds -panos voittaa. Tämä on voittosuhteeltaan paras veto, joten sitä kannattaa pelata kasinoilla.
  • Lay odds: Take odds -vedon vastakohta, jonka voit pelata, jos olet aiemmin pelannut Don’t Pass -vedon. Jos heittäjä heittää 7 ennen silmälukunsa uusimista, voitat.
  • Field: Panostat sen puolesta, että seuraavalla heitolla silmälukujen summa on 2, 3, 4, 9, 10 tai 12. Jos luku on jokin muu, häviät.
  • Isot kutoset ja isot kasit: Panostat sen puolesta, että 6 tai 8 tulevat ennen kuin 7. Voit panostaa molempien puolesta. Jos tulos ei ole 6 tai 8, et kuitenkaan häviä: häviät vain, jos tulos on 7 ennen kutosta tai kasia. Muilla luvuilla panokset jäävät pöytään.
  • Come: Panostat sen puolesta, että pointti heitetään ennen 2, 3 tai 12 (craps).
  • Don’t come: Yllä olevan vastakohta: panostat sen puolesta, että 2 tai 3 heitetään ennen omaa pointtiasi.
  • Place: Panostat sen puolesta, että tietyt pisteet heitetään ennen seiskaa. Tämän tilalla voi nettikasinolla olla myös Buy-panostus, joka toimii samalla tavoin, mutta on voittosuhteeltaan erilainen.
  • Lay: Panostat sen puolesta, että seiska heitetään ennen tiettyjä pisteitä.
  • Proposition: Panostat sen puolesta, että seuraavalla heitolla nopat laskeutuvat kuvan mukaisesti.
  • C-E: Kerran lyötävä panos, jonka mukaan seuraavalla heitolla tulee 2, 3 tai 12 (craps) tai 11.

Helpoin tapa oppia Craps-pelin salat on yksinkertaisesti heittää, ja paljon. Valitse aina Pass-panostus: jos heität 7 tai 11, voitat. Jos heität 2, 3 tai 12, häviät. Muilla luvuilla peli jatkuu siihen asti että heität 7. Jos saat aina saman luvun, voitat. Nettikasinoiden Craps-peleissä on se hieno puoli, että olet aina automaattisesti heittäjä – pääset siis heittämään paljon ja opit pelistä samalla valtavasti.

Craps-pelin strategiat

Kuten missä tahansa muussa pelissä, myöskään Craps-pelissä ei ole varmaa tapaa voittaa. Ellet sitten ole kasino! Valitsemalla kuitenkin strategiasi fiksusti voit kenties kasvattaa voitonmahdollisuuksiasi edes hieman. Tässä yksi yleisesti käytetty strategia:

Pelin alussa aseta panos Pass-linjalle. Lyöt siis itsesi puolesta vetoa, että onnistut heittämään seiskan ja saat pelisi auki. Jos onnistut, ota rahat talteen ja panosta uudelleen Pass-linjalle. Jos et onnistunut (etkä hävinnyt), peli jatkuu: sinun pitää heittää ensin heittämäsi numero uudelleen ennen kuin heität seiskan. Kun peli jatkuu, panosta mahdollisimman paljon Take odds -linjalle. Take odds -panostus on paras mahdollinen panostus kasinoilla, eikä sitä välttämättä ole merkitty pelipöytäänkään.

Craps-pelin etiketti

Kuten kasinopeleissä yleensä, myös Craps-pelissä on muutama sääntö tai pelaajien tueksi annettu ohjenuora, joiden avulla varmistetaan, että peli pysyy reiluna kaikille osapuolille. Tässä kootusti muutama ohje.

Pelaaja ei saa koskea noppiin kuin yhdellä kädellä. Noppia ei saa siis pitää kahden kämmenen ”kupissa” ravistettaessa tai viedä niitä pelipöydän reunojen ulkopuolelle. Heittokättä voi vaihtaa vain asettamalla nopat pöydälle, päästämällä irti ja tarttumalla niihin toiselle kädellä. Näin pienennetään riskiä, että nopat esimerkiksi vaihdettaisiin salaa jossain vaiheessa peliä.

Kun noppia heitetään, noppien on osuttava pelipöydän vastakkaiseen seinään. Useimmilla kasinoilla kuitenkin sallitaan heitot, jotka eivät osu vastakkaiseen seinään, mutta kierivät kuitenkin pelipöydän puolivälin yli. Joskus näitä liian lyhyeksi jääneitä heittoja ei kuitenkaan hyväksytä. Noppia ei myöskään saa liu’uttaa pöydän yli, vaan ne pitää aina heittää. Usein pelaajia pyydetään olemaan heittämättä noppia yli jakajan silmänkorkeuden.

Heitto hyväksytään, jos nopat laskeutuvat lähes minne tahansa pelipöydällä, mutta pöydällä on myös alueita, joihin laskeutuvat heitot hylätään. Jos noppa putoaa pöydältä, heitto hylätään ja jakaja tutkii nopan huolellisesti. Joskus pelaajan annetaan jatkaa saman nopan käyttämistä, useimmiten kuitenkin noppa korvataan uudella. Pelaaja voi pyytää saada pelata samalla nopalla.

Jos noppa osuu heitettäessä jakajaan tai pelaajaan ja kierii takaisin pöydälle, heitto lasketaan, paitsi jos pelaaja tai jakaja vaikutti jotenkin nopan kulkuun. Useimmilla kasinoilla pelaajan on mahdollista asettaa nopat ennen heittoa haluamallaan tavalla, esimerkiksi pinota ne päällekkäin tai asettaa ne sormiensa väliin.